系统要比崩坏三里复杂一些,主要是依靠角色之间不同元素的搭配来对敌.....”
为了给直播间里的观众们讲解一下原神里的战斗系统,爱莉希雅在附近找了只史莱姆,向观众们展示了一下旅行者的技能以及解说了一些关于元素反应这些基本概念。
不过现在她还没抽卡,只有一个妹妹,所以暂时也没法演示元素反应,只能先讲解一下。
但就算如此,也依然给直播间的观众们带来了不少的惊喜。
虽然原神里的角色技能不多,大多的角色都只有一个重击,一个元素战技,一个元素爆发。
但如果将这些元素不同的角色相互搭配起来,那可玩性就大大提升了。
【感觉很有意思啊,根据角色的元素属性来相互配合,那我直接一个雷加火,伤害岂不是爆炸?】
【好家伙,这游戏的史莱姆有点强啊,居然能免疫同等元素攻击的?我有点好奇,这些风史莱姆如果遇上风神巴巴托斯的话,是不是也能免疫?】
【笑死,那怎么可能,那史莱姆岂不是就成了游戏里最强的怪物了?】
【打打杀杀什么的哪有rua派蒙有意思?只恨我为什么是个男人!不能抱着派蒙举高高。】
看着爱莉希雅的演示,直播间里的观众们也纷纷讨论了起来。
“原神前期的游戏体验还是以探索和解密为主,不过我们现在还是先过剧情和做任务,把冒险等级升到十六级,这样的话就可以和小伙伴们联机来探索世界了。”
爱莉希雅笑呵呵的道,
“毕竟游戏嘛,还是要和朋友一起玩才更有趣!”
这么说着,爱莉希雅便向着蒙德城的方向继续前进。
在前世界的原神里,从星落湖到蒙德城的距离并不长,中间只要经过一个低语森林。
但在vr版的原神里,地图自然不可能这么狭小。
虽然不至于说完全还原现实版图,但至少能让玩家真的有一种自己是在异世界冒险的感觉。
所以光是从星落湖到低语森林的路,就有足足二十公里!
而低语森林的面积更是有百余公里之多。
理所当然的,地图面积扩大,玩家的体力条自然也会得到提升,速度也会加快,传送点变得更多。
不然要是像原本游戏里那样,跑两步就得停下来歇息一下,那就太脑残了。
“唉,每当这个时候,我总是会怀念起只狼里的钩绳。”
在攀爬山岩的时候,爱莉希雅忍不住说道。
习惯了只狼里的飞天遁地,现在在原神里像个毛毛虫一样的爬山,就总会让人有种从跑车变成了独轮车的感觉。
【确实,要是原神也能像只狼里一样荡来荡去就好了。】
【看到刚刚还在丘丘人部落里大杀特杀的主播现在慢悠悠的爬山,不知道为什么,突然很想笑。】
【对了,我突然想到,原神这游戏
请收藏:https://m.ddxs123.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)