2)第80章 伴生DLC_这不是BUG,这是游戏特性
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  个比例很不错了。”

  确实不错!

  一听这话,陈霸也忍不住点了点头。

  7:1的dlc销售数据,放眼整个游戏行业都不算低了。要知道,很多游戏本体卖出千万份,dlc也才十来万的销量。

  当然,算不上最好。

  最好的dlc销售数据,据说无限接近于1:1,也就是绝大多数购买游戏本体的玩家,基本都买了一份dlc。

  这就很离谱!

  不说1:1了,就算是2:1或者3:1,那也很惊人了。要是本体能有100万销量,多出几款dlc,挣到的钱不比本体少。

  听说据说有人说……

  像《欧洲卡车模拟》这样的游戏,dlc累计销售额甚至能比本体多几倍。毕竟不买dlc,只玩本体确实不太过瘾。

  装修dlc接近10万份的销量,7:1的销售数据,让陈霸有些意动。

  老游戏暂不考虑。

  作为天霸工作室的新游戏,《神恩大陆》是不是可以做一款“伴生dlc”,到时候随正式版一起发布?

  “可以啊!”

  杨栋赞同道:“很多游戏发布的时候都会推出一两款伴生dlc,咱们也可以做一款。”

  “只不过,伴生dlc应该做什么内容呢?”

  伴生dlc不值得奇怪。

  热门游戏发布后,基本都有一两款伴生dlc推出。比如大名鼎鼎的《极限竞速:地平线5》发布时,就有包含特殊车辆的伴生dlc。

  霸哥想给《神恩大陆》做一款伴生dlc,这是一个很正常的想法。

  但这个伴生dlc应该做什么内容,却难倒了两人。

  毕竟是伴生dlc,内容必须要有一点特色和吸引力才行,不能像普通dlc那样,随便加几个皮肤凑合一下。

  “干脆就做一批新npc吧!”

  陈霸想了想,光是精灵、矮人和兽人,可能无法满足勇者的胃口,干脆就在伴生dlc里塞几个类似巨龙、史莱姆、不死族、哥布林这样的特殊npc。

  这样就能丰富勇者的后宫团了,也具备一定的吸引力,诱使玩家购买该dlc。

  “你确定?”

  杨栋嘴角抽抽道:“巨龙就算了,不死族、史莱姆和哥布林长得这么奇怪,谁会买来当老婆养啊?”

  “你说的对,有这种特殊癖好的玩家确实少,大部分玩家应该都比较钟意人类角色。”

  陈霸并未否认这一点,不过他又说道:“但有句话说得好,只要强度够高,长得再丑也能当老婆。”

  什么不死族、史莱姆,丑是丑了点,但人家有一种“数值美”啊!

  更何况,喜欢猎奇的玩家,真没杨栋想的那么少。

  谁能拒绝一个骷髅兵老婆呢?谁能拒绝养一只史莱姆和哥布林做宠物呢?

  好好好!

  即使这些都不感兴趣,那巨龙呢?养一只又帅又强的巨龙,应该没人会反对了吧?

  “也行吧……”

  霸哥都这么说了,杨栋也没有反对的理由。

  而且他仔细一想,发现陈霸说的很有道理。像这种特殊npc,感兴趣的玩家还是不少的。

  主要是猎奇心理!

  游戏本体的npc大都是人类,即使是兽人、精灵和矮人这类特殊种族,看起来也跟人类差不多。

  看腻了正常人类,养几个奇形怪状的npc,说实话也挺不错的……

  强度数值反而是其次。

  主要图的是一种新鲜感,没法当老婆养,那就当宠物养嘛!

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