2)第一百一十三章 火热_数码制造商
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  但是游戏之中的内容画面以及游戏操作甚至CG动画都是由公司这些员工独立完成的。

  作为公司的掌管人,该奖励的东西的还是得奖励。

  不过按照目前黄达的看法,这款游戏的上限可不止于此。

  毕竟这次单机游戏的销售,黄达可是采用低价冲量的方式。

  首先定员价为69元,然后又搞出一个特惠的9元价格来吸引目前大多数游戏爱好者的关注。

  这种价格的反差,会让某些游戏爱好者感觉到自己买到了游戏就是占到了便宜。

  而特惠价9元在大多数的网友眼中这并不是一个很昂贵的数字。

  毕竟像现在大多数的网友都流行648,没有来个648的话,根本享受不到游戏的乐趣。

  黄达充分的利用了这样的心理,将价格定在9元,自然而然能够靠着如此低廉的价格,吸引到更多的消费者们去购买这款游戏。

  而目前的莓族游戏公司,首要的局面就是打开市场以及口碑,将公司的口碑完全地做起来。

  至于游戏利润这方面,黄达觉得靠着更大的量也能够获得许多经济收益。

  按照黄达的想法9元的单机游戏,还是像三国群英传这样制作精良的游戏,销售到千万水平应该不是问题。

  到时候游戏真正意义上的实现,销量破千万水平的话,自然能够成为现象级游戏,到时候出口海外将会非常的容易,并且能够靠着口碑吸引更多的国外用户入坑。

  而那个时候黄达可以继续沿用9元的定价,只不过这所谓的9元就不是所谓的华国币了。

  特别是岛国以及棒子国这些国家,对于单机游戏有着一定的执念,同时也曾经是华夏国的附属国。

  像三国古代题材这种文化游戏,应该能够在这些国家继续火爆。

  当然这款游戏的单机版本自然是要继续收费的,而手游版本则是采用免费机制!

  手游版本本身和单机版本还是有着一定的差距,在游戏玩法方面进行了一些阉割,自然在游戏乐趣方面比起单机来说还是要差一点点。

  但是手游版本则是采用免费游戏的方式,只不过这所谓的免费游戏并不是真正的免费。

  毕竟有位商人曾经说过:免费的东西才是最昂贵的东西。

  像这种策略类的单机手机游戏想要实现真正的收费本身是一个非常困难的难题。

  至于道具收费,恐怕也不会被大多数的网友认可和支持。

  最好的收费方式,那自然而然是在广告方面下点功夫。

  若是这款游戏在手机端火爆的话,到时候便可以在打开游戏的时候添加几秒钟的广告,从而获取一定的利润。

  而这些利润每年至少也有将近百万,甚至是千万的收益。

  若是游戏真正的在手机上面完全的火爆起来的话,甚至连破亿也挺正常。

  当然这个时候也要看目前这款单机移植

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