复活读条的时间点支烟继续杀敌,却发现完全不需要。
几乎没有复活时间,直接投入战场,继续厮杀!
整个游戏仿佛就是在向习惯了竞技类射击游戏的玩家宣布一件事情。
忘记沉重的死亡惩罚,忘记预瞄战术,忘记这一切吧!
咱不是那妖艳的贱货。
就是杀,就是爽!
刘先明也确实被爽到了。
双方你来我往,轮流占据据点。
一局下来足足15分钟时间不知不觉的就过去了。
只可惜,243:250分惜败。
如果是CSGO中14:16输了,此时已经暴跳如雷,如果是路人局此时队伍语音已经在说话了。
“不是,哥们儿.”
如果是舍友的开黑局,那此时也在清算内鬼,给拖后腿开会了,往往会弄得宿舍气氛很僵硬。
但现在,惜败之后完全没有任何挫败感,就像是完全不重要一样。
失败的字样没有持续多久,游戏已经开始了下一局的排队。
这一局,地图核弹小镇,依旧是一张较小的地图。
只不过这一次的玩法是占点。
地图上共有三个点位可以占,占得点位之后会持续获取分数,获胜条件一样。
这张地图的风格和杀戮小屋不一样,是一张室外地图,阳光十分明媚。
地图上最中间摆着两辆破旧的大巴车,两边各有一栋二层楼,同时地图里还随处可见假人模特。
一边是随处可见的鲜艳涂鸦,一边是废旧生锈的汽车的遍地黄沙和风吹过时飞来的风滚草。
有种别样的艺术美感。
地图在设计上的结构比较简单也比较平衡,因为面积更小所以节奏更快。
可以冲也可以在角落里勾着当个老银币,同时有几个点位还可以交叉贯穿地图的中轴线,给了狙击枪发挥的空间,但又不会让大狙过于强势。
很快,双方玩家就投入到了紧张刺激的战斗之中。
很快,战斗便进入到了白热化。
游戏的胜负似乎完全没有人在意,所有人都只对着一个点猛冲。
瞬间,这里变成了绞肉机。
手雷,铝热剂,黏土炸弹满天都是。
冲锋枪,步枪,霰弹枪,狙击枪的声音彼此交叉。
人人都杀红了眼,一时地图上没有了老银币,所有人都杀红了眼,就往这一个地方猛冲。
“爽!”
刘先明杀的额头都出了汗,激动之下热的!
再一次复活,这一次切成了霰弹枪,直冲点位杀去。
胜负?不重要!
只是,这一次正跑在路上。
鼠标无意中的往天上飘了一下,就看到一枚长着翅膀的导弹直直的冲着自己这里飞了下来。
瞬间,一阵爆炸,自己的角色和刚刚复活的队友一起,被导弹撕得粉碎。
“啊?!不是,这啥啊?大家都是拼抢法,凭啥你就有导弹了?”
刘先明一阵目瞪口呆,这一次没有跳过击杀回放,想要看看自己
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