2)第124章 2D、3D和_娱乐三人行
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  格,所以我不太喜欢。”

  在这三位制作人中,李恩锡是最年轻的一位,也是与公司决策层来往最密切的一位,所以说话的时候顾忌也最少,可以说根本就没想要掩饰自己的观感。

  听了李恩锡的话,金宗泽忍不住就出一声轻笑,还缓缓地摇了摇头,摆明了对李恩锡的评论不以为然的态度。

  “宗泽前辈,您觉得我说的不对吗?”李恩锡有点儿不服气。

  “恩锡啊,你从毕业以后就加入了纳克森,在韩国头号游戏公司里呆习惯了,自然不能理解小型研团队的苦衷。”金宗泽拍了拍李恩锡的肩膀,叹了口气说道,“纳克森直属的工作室,研资金充裕,技术支撑强力,不需要考虑太多风险控制的问题。可是对小型研团队来说,就是另一回事了。”

  “说来说去就是实力不够或者能力不足吧。”李恩锡撇撇嘴,对金宗泽的说法并不认同。

  “你说的也不算错,确实是实力和能力的问题,可是在少量资金和技术一般的情况下就不能做出成功的游戏了吗?”金宗泽走到墙边的自动售货机上买了一罐咖啡,走回来继续说道,“只采用充分成熟的设计方案,可以有效降低对团队成员的技术需求,以及研过程中可能遭遇的技术风险。这是小型研团队制作人的典型选择。我敢打赌,这个项目需要的研资金可能只有你们《洛奇英雄传》的三分之一甚至五分之一,人手方面也会比你们少很多很多。”

  纳克森对三人行工作室的投资金额,以及三人行工作室的人事编制,对李恩锡来说并不是秘密,虽然他没有认真留意过具体的情况,可是两亿韩元和十来个人这两个数字还是能记得的。

  而作为研3d游戏《洛奇英雄传》的地狱猫工作室,仅仅美术部成员就有五十多人,是三人行工作室现有全部成员数量的三倍以上。

  整个《洛奇英雄传》的研团队,直属成员近百人,研周期也比《六道传说》长得多了,所以研资金自然也远远过《六道传说》。

  沉默了有一阵子的郑英锡忽然开口问道:“宗泽啊,我们的看法说完了,该说说你的看法了。”

  金宗泽摇摇头,目光凝视着显示器上的游戏画面说道:“现在还看不出太多玩法方面的设计,就目前所展示出来的东西,我的评价是中规中矩,无功无过。这种mmorpg的主要卖点应该在背景故事和玩家互动上,前者决定玩家的代入感,后者则是用户黏着度的关键。”

  所谓的黏着度,可以理解为用户“再次登录”的意愿强烈程度。

  《六道传说》目前还是全中文界面,对这三位制作人来说,故事背景自然基本没看懂;而目前的游戏版本还没有加入诸如组队、团队战、公会战、国战、竞技场之类的系统,差不多可以当

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