2)第152章 仁者见仁智者见智_娱乐三人行
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  宣传材料,刘可韦介绍的那些内容基本上这里面都有。

  于是很多人便拿起了宣传材料自顾自翻阅起来,根据各自的实际需要去关注材料中某一部分的具体内容,毕竟不同的运营商或者不同的媒体,他们所看重的也未必是同样的细节。

  对于龙矫来说,他很快就现了这款游戏某些设计理念与两年前他代表明宙公司谈下代理权的《隋唐风云录onLine》其实是一脉相承的。

  他所不了解的是,圣杯工作室策划部核心成员几乎都来自《隋唐》原班人马,这两款游戏能不相似吗?要是做出来的东西完全南辕北辙那才叫做不可思议好吗!

  圣杯工作室成立之前龙矫便已经离开了明宙公司,所以他对《六道传说onLine》这个项目一无所知。

  这是一款针对国内游戏市场量身打造的mmorpg才对啊!怎么会打着纳克森公司产品的名义出现在这里呢?

  作为繁华网络的研总监,龙矫对于有较为密切合作关系的纳克森公司的游戏风格比较了解。这是以休闲类游戏起家的游戏公司,通过休闲类游戏赚到的大笔资金,开始大举收购拥有优秀作品的其他游戏公司,最近又尝试着向aRpg的方向前进——今年横扫韩国游戏大赏的《洛奇英雄传》就是最明显的风向标。

  然则这款《六道劫》根本就不属于纳克森的常见风格好么!不仅如此,这款游戏除了美术资源方面与韩国游戏比较贴近之外,其他方面的韩国血统几乎看不出来,说它是针对天朝游戏市场量身打造真是一点都不为过。

  龙矫甚至觉得这款游戏就是《隋唐》的全面升级版,考虑到刚才那位制作人刘可韦自称曾是《隋唐》团队中的关卡策划,这款游戏带着《隋唐》的鲜明烙印也不足为奇。

  作为亲手将《隋唐》代理权引入明宙公司的决策者,对于那款游戏的骄人业绩和优劣得失自然心知肚明。

  繁华网络的软硬实力都远远过明宙公司,而《六道劫》较之《隋唐》而言,又是稳稳地向前迈进了一大步……若是繁华网络拿到这款游戏的代理权的话,越《隋唐》在明宙公司所创下的成绩那基本是板上钉钉的事情。

  另一方面,作为繁华网络的高管之一,合作伙伴纳克森在天朝代理权上的操性他也是很清楚的。会慷慨地主动拿出来给其他运营公司代理的,永远是一些二三流的小品性质的休闲游戏,比如说繁华网络正在代理的泡泡堂和泡泡战士这两款。真正稍微出色点儿好游戏,纳克森统统都放在提恩西提来运营——宁可少赚一大笔收入也要如此固执的原因自然是对天朝游戏运营公司的警惕之心。

  这一次纳克森公司不知道出了什么岔子,竟然一反常态地将这款为天朝市场量身打造的mmo

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