主研发出《西游》系列一样。当年,《西游》系列一出,吹舞的声音同样让人泛起鸡皮疙瘩......
而除了来自于游戏产业圈的媒体为横空出世《使命召唤》而赞叹之外,来自于游戏玩家在上手半日后的游戏体验,也是成为不断激起这款新游话题度的主力军。
有人在赞叹游戏的新颖猎奇性:
“这太有意思了,亲身体验二战的战场。”
“这些关卡,确实有种参与大历史的感觉。”
“唔,听说玩游戏还能学习二战史?”
也有人吐槽关卡模式的游戏难度:
“一开始作死选择了老兵难度,结果进入之后,三枪血条就空巢了!”
“嘎了之后回看,发现我居然被一个NPC给一枪爆头了。”
亦有人吐槽游戏中地图的复杂性,这个关于游戏中方向感的抱怨帖子,是一经发出后就得到了很多玩家的回应:
“感觉这游戏对于方向感不是很好的我,是一种满满的恶意。天知道我花了多长时间转圈圈后,才成功走了出去?”
“特别是第三人称下,虽然视觉代入感更强,但更不容易辨认方向。”
“一开始还不明白为什么游戏中会有一个罗盘,原来是为我们这种方向小白所准备的,红星游戏的研发团队好心细啊。”
“研发团队心细有啥用?我可以说,我根本就不会用罗盘么?”
“......”
此外。
还有众多玩家开始讨论起游戏中各种枪支的优劣性,已经有一些测评贴开始介绍出通一些关卡节点应该用哪些枪、应该用哪些方式查能有效通过关卡......
这些种种讨论话题下,《使命召唤》热度很快成功破圈,相关话题指数不断呈现:
“#红星新游使命召唤#”
“#游戏再现历史#”
“#使命FPS和TPS区别#”
“#教你如何通关#”
一时间,这些相关的话题词条,是很快攻占了热搜榜众多席位。
这种破圈带来的影响就是,《使命召唤》这款游戏进入到不止是游戏圈的更多人视野。
不过,让李南池没想到的是,破圈吸引来的首批群体玩家,出乎意料的居然不是自己的粉丝,而是军事迷群体!
这些军事迷就颇为热闹的表示道:
“一大早起来上班,听说红星厂出了一款二战游戏,看朋友中午用游戏本玩了两把,嘿,现在枪战游戏都这么逼真了吗?下班之后来到楼下的网咖,尝试了两把,还真有种扑面而来的代入感。看战争片、叨抗战故事是我喜欢的,现在又多了一样:打战争游戏哈哈!”
“我最喜欢每个关卡发布前的地图演示啊,无愧乎国内最牛的军事抗战片导演,这种对大军事的掌控能力,感觉李导是把自己讲故事的才能融入到游戏之中了!说一句题外话,既然李导能玩得这种二战类型
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