3)第622章:《子弹》后期(二合一)_从军事片开始当大佬
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  指责、说红星游戏强权店大欺客的声音开始斥诸网络端。

  “这不过是第一次开挂,凭什么要封掉我们的号?”

  “开挂是不对,我们也认识到行为不当了,可是直接封了我们的账号,是不是太武断了?”

  “我认为,这种不经商量就直接封号的行为,红星游戏这是在严重的侵犯消费者权益,游戏账号不应该是厂商想封就封的。”

  “强烈呼吁改变这种一刀切的做法,这种不接受任何申诉的行事作风,完全是将自己凌驾于消费者之上。”

  “红星游戏的人请出来,请倾听我们的声音,请尊重我们的诉求!”

  “......”

  无一例外的,发出这些声音的,看上去都是“被封号”的玩家。至于这些站在受害者立场上发言的人倒底是不是今日真的账号被封的那些人,就很难说清楚了。

  此刻,这些“受害者们”的发言也没有否认自己开挂的事实,他们知道开挂被实锤本来就不是一件可以辩驳的事情,所以这些言论丝毫不纠结于“开挂”这一个点上,反而是把舆论炒作的重心放在“红星游戏在不经任何监管的情况下就直接封号是否侵犯了消费者权益”这样一个话题上。

  在不断的玩家抱怨声中,一些“场外看客”以看似公正的态度开始下场发表评论:

  “在企业经营的过程中,时常会发生一些店大欺客的现象,这种欺客有时并非是企业故意所为,但可怕的是,企业管理者的思维已经在决策风格中不自觉贯彻这种强势风格,而忽略性的将消费者权益放到了一边......”

  “企业管理者在公开采访中,消费者权益几乎就成为挂在嘴角的词语。但大多时候也只是挂在了嘴角.......事实看来,红星游戏的管理风格,就没有将消费者关切作为处理矛盾的出发点和落脚点,所以就引发了这一场风波......”

  吧啦吧啦的说了一大堆。

  当李南池看到这些风控舆论组所反馈上来的言论时,脸上就笑了:什么时候,一些不遵规则者的发言,也能够代表民意了?

  “老板,不管如何,我们不能让对方将自己塑造成受害者的形象,舆论会天然站在弱势者的一方。”过来反应这种情况的风控舆论组负责人提醒道。

  李南池大手一挥,“笑话,在游戏激活之前都是点击了知情同意书的,既然同意,那就是成年人,就必须为自己的行为负责!”

  “但显然,这应该是有人在里面带节奏。”

  李南池冷哼一声说道,“树大招风嘛,《使命》补上了我们游戏厂端游的一块短板,让我们有资格获得‘游戏大厂’的称号,所以各种声音就扑面而来了。哼,这会儿一个开挂事件,过错不在我们这方,还有人这么说,都是些居心叵测者。”

  风控舆论

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