5)第三百一十章 联机版的魅力_免费游戏设计师
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  录,然后创造纪录,但是说起创造性玩法和脑洞,还是我们这边更强一点。”

  “不是吧,宣传视频我也看了,我怎么感觉玩法挺多的,而且好像有两百多种死法,我感觉挺不错的,就是视角太奇怪了,为什么一个沙盒游戏做成的游戏界面,完全没有沉浸感。”

  “那个宣传视频我也看了,感觉就是故意做出来的,先不说龙华国那边根本不可能做出玩法这么多的元素,光是游戏难度就不可能这么高,龙国玩家是出了名的矫情,游戏难度稍微高一点就直接劝退,根本不可能有大量玩家游玩。”

  “我刚才查了一下,这款游戏是网讯科技制作的。”

  “网讯科技?没听说过,肯定是小厂,垃圾!!!”

  “就是做了《植物大战僵尸》的游戏厂商!”

  “啊?哦!《植物大战僵尸》的确好玩,我现在偶尔也打一把,但是游戏好玩,不代表公司后续的产品就可以,最起码从发售《植物大战僵尸》到现在,这家公司就再也没有出现过我们的视线中,就是最好的证明!”

  “我知道!听说是续作圈钱去了,所以没在这边发售。可惜了这么好一个题材。”

  “没错!这家公司在做了《植物大战僵尸》之后,立马朝着网络游戏前进,现在月利润少说也有十个亿了。”

  “呵呵,我就说吧,龙华国的游戏厂商只知道圈钱,一看单机游戏火了,立马就做联机游戏,全世界各地圈钱,龙华国的游戏厂商里只有钱,没有游戏的真正精神!”

  “等等!我刚才又看了一下,这家公司就是开发《跟班尼特福迪一起难关》的公司,ohmygod!!!这款魔鬼游戏竟然是这家公司开发的,看起来游戏难度上应该是不会出错了。”

  “呵呵,难度高又怎么样?沙盒游戏看的是生存难度高嘛?沙盒游戏看重的创造性,龙华国的游戏厂商有创造性嘛?他们只会抄游戏,不会做游戏!”

  “……”

  整体而言,《饥荒》在海外的宣传没有受到很大的阻拦,甚至还受到海外游戏厂商的大力支持,其推广难度甚至远远低于《植物大战僵尸》。

  反倒是受到了不少海外玩家的唱衰和不看好。

  就在奥美科技的负责人在想,什么时候,资本也会有良心?

  后续的事情发展就让这位负责人恍然大悟。

  原本这些游戏厂商要陆续发布的游戏,竟然统一修改了上线时间,将上线时间调整为《饥荒》上线前后两天。

  呈‘两面包夹芝士’的将《饥荒》团团围住。

  看见这一幕的负责人专门找到刘维,希望能改变一下上线时间,毕竟明显这些人是要拿着《饥荒》来替自己的游戏造势。

  刘维眼也不抬的说道:“就算换了又能怎么样?难道他们不会再换吗?”

  奥美科技的负责人顿时哑然无声。

  是啊,就算换了能怎么样?对面就是朝着《饥荒》来的。

  做出《植物大战僵尸》的公司,新作被这些游戏厂商碾压,这是一个多么大的噱头和宣传方式。

  这些人根本不可能放过这个有可能名利双收的局面。

  自己要是更换时间,对面甚至会拿《饥荒》不战而逃来宣传自家的游戏。

  “况且,对面都自己撞上来找死了,我们作为东道主,不接受是不是不太好?”

  听到刘维的话,负责人脸上露出一个尴尬而又不失礼貌的表情。

  《饥荒》在国内不错,毕竟国内沙盒游戏少,没有竞争对手,能有成绩也是应该的事。

  可现在是海外啊!

  沙盒游戏最繁盛之地!

  您是怎么有勇气说对面这是撞上来找死的。

  我看你这不是守株待兔,你这是螳臂挡车啊!

  虽然负责人很想说些什么。

  但考虑到现在的情况,自己说了也没什么用。

  而且……

  负责人看了眼悠哉悠哉,翘着二郎腿,时不时开怀大笑的刘维。

  忍不住摇了摇头。

  刘总是被胜利冲昏了头脑啊!

  也是,毕竟20多岁就创造月流水十亿的神话,年少轻狂也是应该的。

  这次的失败打击说不定是一件好事。

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