麻麻的对话以及世界观设定之后,肃然起敬。
尤其是情节……
以前的角色扮演大都是历史事实,而且情节其实是比较薄弱的,大都是以对话形式来展现,说白了,就类似于体验另一种生活的样子。
但是《仙剑奇侠传》明显不是。
人物饱满,情节生动,尤其是几个主要角色塑造的实在是太成功了。
李逍遥:
偏偏潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。
千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。
赵灵儿:
仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。
一朝风雨落水面,愿君拾得惜相连。
林月如:
刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心。
盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。
阿奴:
如花苗女鬼精灵,喜逢君子初尝情。
落花有意结连理,伴月愿做一颗星。
这一首首特定的诗词描写,几乎让人眼前很快就浮现出了几位主角的性格。
感人的剧情,动人的音乐,以及随处可见的优美诗词,说白了,这就是一壶酒,一壶需要细细品味的酒。
“你觉得……这能火吗?毕竟是第一款游戏啊!”
陈安歌扫了眼有些担心的杨千军。
“请把那个吗字去掉!”
毫无疑问,《仙剑奇侠传》绝对是游戏史上一座重要的里程碑。
而且因为大华如今还从来没有过
本章未完,点击下一页继续阅读这种仙侠游戏,再加上陈安歌对这款游戏有很深的情结,所以制作基本上是全程参与。
其中最主要的就是刷怪方式。
PC上面是有按键点技能的,但是头盔游戏怎么办?
而头盔游戏陈安歌也是彻底分成了两个进程。
一:就是完成一款如今市面上那种形式的头盔游戏。
二:结合凉城幻境之城,实现玩家可以上头盔进入幻境之城,达到六识触感。
其实陈安歌一开始的确是想的有点太简单了,事实证明,就算是要实现第一个进程,那也不可能像CS和绝地求生般随便套进去。
比如技能释放怎么办?
仙剑里面的法术道具虽说并不多,但每一种你肯定需要有特殊的释放方式啊。
也就是俗称的人物法术释放动画。
虽然是用意念在玩,但是这些法术释放动画那都是需要一个字节一个字节的码出来的。
比如仙术的使用,总不能人物在游戏世界里面喊一声仙术,仙术就释放吧。
按照陈安歌想的,必须是人物在里面做出特殊的动作,这样才能够学习仙术,进而施展仙术。
而这些,都需要庞大的数据做支撑,以及精密的数字计算。
“看来我是多虑了!”
杨千军深吸口气,他对陈安歌是很佩服的,纵观这多年,陈安歌做的事情,几乎就没有失败过。
《仙剑奇侠传》的制作进度比陈安歌想想的要慢很多,他也不可能整天都待在仙音,但这边只要一有事情,
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