2)极寒世界(1)_在求生游戏里疯狂摸鱼
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  流速和现实世界并不相同。白天有四个小时,夜晚只有两个小时。特殊地图除外。”

  ……

  千月不耐烦地跳过了前面这些废话,趁着现在睡意未消,她只想赶紧进游戏躺下继续睡觉。

  “每个玩家每天都拥有一次道具抽选机会,抽选范围根据职业不同而不同。”

  “请玩家进行职业选择。”

  话音落下的那一瞬间,千月面前浮现出了四个选项。

  【医生】

  属性:生命值上限提高30%

  技能:对任意对象使用医疗品时,治疗效果增加5%~10。

  抽选范围:医疗品、精神抑制剂

  【猎人】

  属性:体力值上限提高30%。

  技能:猎物爆率增加5~10%。

  抽选范围:食品、精神抑制剂

  【学者】

  属性:精神值上限提高30%。

  技能:使用图纸做出来的道具效果增加5%~10%。

  抽选范围:图纸、精神抑制剂

  看到这,千月若有所思。

  她果断地召唤出了自己的人物面板,果不其然地看见了三个数值条。

  生命值,体力值,还有个叫精神值的东西。

  【精神值】:代表玩家的精神状态,若精神值指数过低,玩家极有可能陷入混乱、精神失常,甚至狂暴的状态。但可使用精神抑制剂来使角色恢复正常。

  千月微怔。

  和过去曾经人们假想出的星际作品不同,半星际时代并没有“精神力”这种东西。

  但千月作为一名经常出没在荒境的探险人员却十分清楚,“精神状态”这个东西是很容易被各类求生爱好者所忽视的东西。

  荒境求生并不是像某些直播节目中那样地“潇洒”,充满危机的同时又无比寂寞。

  千月见过许多长期驻荒的前辈,轻则孤僻,重则精神失常。

  《十日计划》能够关注到这个问题,倒是让千月有些惊喜了。

  甚至还隐隐有了点兴趣——不过也就一点点而已。

  “有点儿东西。”

  她继续往下看,介绍中写道:

  这三个数值影响着玩家的生存状态,任意一项数值归零都有可能造成角色死亡。而刚好学者、医生以及猎人的属性加成都与这三个数值相对应。

  至于最后一个职业……

  千月恹恹地瞥了一眼,随即眼前一亮!

  【乞丐】

  属性:默认NPC好感度+30%。

  技能:偷窃。

  抽选范围:所有。

  如果千月在进游戏之前上过官网论坛,就应该知道乞丐其实是最不被热看好的一个职业。《十日计划》虽然是一款全息网游,但里面的NPC据说有和没有差不多。

  除了偶尔运气好会有几个NPC发布隐藏任务之外,大部分NPC自保都来不及,根本不可能像其他网游一样发布那些带有奖励的日常任务。

  因此在各大帖子的分析中,“NPC好感度+30%”这一点其实就和废了差不多,更何况乞

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