2)第620章:三年磨一剑,一剑出而天下惊(二合一)_从军事片开始当大佬
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  影视部正在紧锣密鼓的制作《让子弹飞》的后期,这还有一个半月就是春节档,等这部电影上映、收拢票房之后,影视部的员工们也能按照各自贡献,获得不错的奖金分成。

  相比之下,游戏部两三年才能整出一个游戏成品出来,每次奖金多但不是年年有。而影视部三年两部电影的频率,是可以当差不差的弥补这种奖金上的差距,这么一想后,影视部的这位员工就心情平稳的吃掉了游戏部员工的土豆丝儿......

  而这,其实就是李南池一手掌控的动态平衡。

  不患寡而患不均,先人的管理智慧已经生动形象的诠释了这一点,李南池深深明白。

  发生在红星游戏厂的这一幕,其实只是开服成功后的一个小小插曲。

  相比之下,此刻,外界对于红星这款新游的报道,更是一篇又一篇的源源不断出现,显得波澜壮阔。

  有一个来自于游戏产业圈的产业媒体,就这样高高赞扬的报道:

  【“《使命》开服半日,创下平均六百万在线人数的行业记录,一个爆款端游的神话似乎正在袅袅升起!面对这样的开服成绩,如果是发生在美、韩、比利时等传统游戏产业强国,就不会这么让人惊讶。因为我们下意识的会认为,那些游戏产业强国的制作水平,就应该是这样具有玩家统治力!”

  “但是现在,这样的行业记录是一个名叫‘红星游戏’的东方游戏公司所创造的。这是一个根正苗红的本土企业,其公司的本土员工比例高达95%!或许,很多人对于这样一个本土游戏公司并不陌生,占据我们日常很多碎片化时间的《合金》和《植物》两款国民级手游,就是出自其公司旗下。”

  “回顾红星游戏的历程,可以发现共通的地方是:从手游到端游的过渡,‘射击’这样一个传统游戏元素被一以贯之的传承下来。立足于红星系一贯军事战争题材这一点,自《植物》IP成功后三年未有动静的红星游戏三年磨一剑,一剑出而天下惊!”

  “......”

  “未来,我们期待红星游戏能够像他的兄弟公司红星影视那样,成长为国内游戏产业的领头羊,在世界游戏产业上证明,来自于大东方的游戏,同样具有令人痴迷的魅力!”】

  这篇来自于游戏产业的媒体报道很洋溢,而且并非是出自于红星系下的喉舌。当然,也不是李南池自己开马甲建夸夸楼。

  纵观整篇报道,似乎就对外呈现出了一种感觉:《使命召唤》的开服成功,不仅仅是红星游戏单个儿的成功,而更像是本土游戏产业的觉醒。

  这并非是捧红星厂的臭脚。

  对于一些游戏产业的老人而言,能见到纯正国产端游的再次出现,他们是发自于内心的有一种欣喜。这种欣喜,就像当初看到黄易自

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